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ソーサラーのスキル振り 4大元素魔法使えるとかtkmk以外の何者でもない けど、SP的に2種が限度よね(´・ω・`) ソーサラー:一色 風単です。ほかの魔法一色とか見たことない・・・・ 共有は1止めで、風魔法を振り伸ばしましょう。 余ったSPはマジックブースターに ソーサラー:二色 火・風の二色です。このパターン以外はまずやると大変なことになると思われ マジックブースターを目指しつつ、火・風魔法を伸ばしましょう WWはSPの残量的に不可能らしいです。
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ソーサラーは魔族の高級攻撃ユニット アクティブスキルは敵に爆発するエネルギー玉を発射する 兵種性能 使用人口 2 種別 地上/生物 コスト %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png1600 技術費用 %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png800 HP 35 シールド 35 攻撃 35 射程 20 防御 3 移動速度 10.00 シールド回復 2/秒 対象 地上 有利相性 無 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 雷球の影響を受ける敵は防御が3減少する 持続5秒 Lv2 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png2 雷球の持続時間が8秒に増加 Lv3 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png3 雷球のダメージが52.5に増加 同系列ユニット ソーサラー ゴエティック エレメンタリスト 兵種スキル ライトニングサージ %E3%82%A2%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB.png クールダウン 無 射程 35 ソーサラーがソウルの力で【雷球】を作り出し、5秒間に35ダメージを対象及び半径5範囲内最大99体の地上ユニットに4回与える スピリットショック クールダウン 1.00秒 射程 20 ソーサラーがソウルの力を集め敵を攻撃し、敵地上ユニット単体に35ダメージを与える 攻略 自身使用時 ソーサラーは人海戦術に有効 敵使用時 できるだけ中高級ユニットを使う 大量の突撃ユニットを使ってソーサラーのスキルを発動させる 飛行ユニットを使う 解説 ゴエティックの弾を発射するマン ヘヴィタンクに球を消されてしまう為使えない ストーリー 力と体の大きさが比例するセタス文明で、少し異なった種が2つあり、ソーサラーとエンチャンターが該当する。彼らは巨大な体を追求せず、精神的な超生命体の秘密と能力を追求していた。彼らは「神」が存在すると信じ、精神を鍛える事によって自分自身が神のレベルに近つけると思っている。その目的を達成する為、1人の真神を敬い、彼の力を完全に理解する為、従っている。ソーサラーが従っているのは晶核の創造者「ゴッドストーン」である。晶核を持つ全てのセタス種は神の子とされている。 晶核は魔族が屈強な肉体を追求する動力であるが、間違いの可能性もある。個人の身体の成長はいつか限界に達してしまうが、精神の成長は無限である。ソーサラーは晶核の神秘的な力を直接利用する方法があると確信しており、体内に晶核をできるだけ集中させ、余分な部分をできるだけ排除するようにしていた。精神が身体をより強くコントロールし、より精密に晶核を操れるようにした。通常、彼らは違う星域で移動して、晶核の構造と似ている各種鉱石を研究し、時にはその鉱石を直接身体に融合させた。 ソーサラー達の研究は晶核の秘密をいくつか解き明かしていた、鯨王達も理解しがたい事があるとソーサラー達に意見を求めにくる事がある。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1 コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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Last up date 2011-06-04 20 06 33 (Sat) ガーディアン パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 アサシン パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 ハンター パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 バーサーカー パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 エレメンタリスト パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 ソーサラー パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 クレリック パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 目次 スキル>ソーサラー>パッシブ スキル短評 スキル>ソーサラー>パッシブ +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 攻撃 消耗 詠唱(秒) 再使用(秒) 発動距離(M) LV 要求LV 効果 追加スキル 価格 備考 編集 属性 スタイル HP MP ST 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ スキル短評 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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職別解説 ソーサラー [氷ソーサラー] 特徴 役割 スキル氷系統アイスボルト アイスジャベリン フリージングウェイブ ブリザードカレス 雷系統ライトニング ライトニングスピア サンダーボルト スキル構成 動き対ウォリ 対サラ 対スカ 対セス 対笛 まとめ 特徴 火力がない分、味方の補助に特化したソーサラー 自衛手段も豊富で味方を救出できる どの前線にも最低1人は必要な補助職 役割 前線のコントロール 味方の救出、キルの補助等、守備職人的なポジション 氷が有効活用されなくても泣かない スキル 氷系統 アイスボルト 鈍足効果のある初級魔法 鈍足の効果・効果時間共に優秀 PWがない時や、氷の解凍、連携追撃に使用する アイスジャベリン 凍結効果のある中級魔法 味方のウォリアーや火ソーサラーの近くで使うとキルに繋がりやすい 敵の硬直取りは基本的にこれでしておけば間違えない 案外消費が多いので連発には注意 フリージングウェイブ 吹き飛ばし+鈍足効果のある中級魔法 主に近接職に絡めれた際に使う 味方が攻撃できる場面で適当に飛ばすと邪魔にしかならないので注意 鈍足効果もあるので時間稼ぎにも最適 ブリザードカレス 凍結+鈍足効果のある大魔法 前線・少人数戦共に出番が多く、射程・範囲的にも使いやすい 詠唱時間が地味に長いので妨害されにくい位置で打ったり、起き上がった直後に打ったり工夫する 弾速がそこまで速くないので避けられやすい、敵が見てない位置から打つと当てやすい また、敵の動く位置も予想して打つと多く巻き込みやすくなる 雷系統 ライトニング 落下系の初級魔法 出が早い、硬直が少ないといったことから相手ソーサラーへの牽制やキル取りなど使う場面が多い 便利なスキルだが、特殊効果はないのであくまでもサブウエポン しかもよく被るので味方ウォリが近くにいる敵に打たないこと ライトニングスピア 貫通する中級魔法 そこそこ威力が高いので、カレス+これが鉄板のスキル構成になっている カレスのセルフ解凍に使ったりする 2体以上巻き込めそうな場面で打つとおいしい サンダーボルト 吹き飛ばし効果のある落下系の中級魔法 当てる場所によって引き寄せたり、弾き飛ばしたりできる 味方の救出、自衛、追ってる敵を逃げ遅れさせる等と幅広く使える スキル構成 カレス+スピア+サンダーボルト1 鉄板構成 ある程度の火力が出せるので戦いの幅が広がる カレス+サンダーボルト3 補助特化 サンダーボルトを3まで振ることで射程が伸び、ライトニング以上の距離を捕捉できる 動き タイマンは基本的にしない方が良い 主戦 レインの降っていない方向、敵に見られていない方向でカレスを打って下がるの繰り返し 立ち位置は片手の後ろ付近、もしくは自陣のサイドに陣取るといい 押され始めたら、後ろから2~3番目の位置で逃げながら様子をみつつカレス ただし生きることが優先 僻地 少数戦ではジャベリン・アイスでキル補助 牽制に硬直の少ないライトニングを当ててもいいが味方の邪魔はしないように 対ウォリ 片手 凍結させて放置するのがベター 味方が狙われてる場合サンボルで剥がすのも良い 両手/大剣 密集地帯にカレスぶっぱ ヘビスマ・ランペ・ドラテの硬直取りにジャベリンやスピアを入れる 数が少なければ、間合いに入られないようにしつつライト連打 間合いに入られたらウェイブで自衛する ただしウェイブの自衛は味方が近くにいる時はしないで味方を頼ること 対サラ こっちは攻撃されないように、視界の外からカレス 相手が間合い内で硬直を見せたら、ジャベリンを入れておく 逆に言えば敵ソーサラーの真正面でカレス・中級先振りは危険 対スカ 短 短がいる場合は、間合い内に入らないように距離を置いてジャベリンを入れる あとは味方のウォリ任せ サイドに出てカレスするならハイドサーチは必須 パワブレを貰ったら終了なので、間合いに入られたらウェイブで自衛する ただしウェイブの自衛は味方が近くにいる時はしないで味方を頼ること 弓 弓相手は一方的にやられるだけなので攻撃を避ける以外あまり相手にしない方が良い 押してる時に、逃げ遅れの弓がいたらサンボルで足止めする 対セス 硬直をしっかり見てジャベリン 距離さえあればスピア、ライトの的 詰められたらウェイブで吹き飛ばす 対笛 移動スキルや位置ズレで攻撃が若干当て辛い ペネで詰められたらウェイブで吹き飛ばす まとめ 複数人にはカレス 単体相手にはジャベリン お手軽支援職
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まだ完成していない記事です。 ソーサラー技能の特徴経験点テーブルA 扱える装備 戦闘特技の選択 他の技能との相性 長所と短所 ソーサラー技能の役割2-1.ダメージディーラーを担う 2-2.制御ソーサラー 2-3.魔法拡大ソーサラー2-3-1.魔法拡大/時間とソーサラー 2-4.ダンジョンを攻略する ソーサラーの魔法戦士 ソーサラーこぼれ話 ウィザード 1.ソーサラー技能の特徴 経験点テーブルA 鎧に行使判定のペナルティを受けるものがある 戦闘特技の選択 他の技能との相性 長所と短所 1-1.経験点テーブルA ソーサラー技能は、他の魔法技能等と同じ、経験点テーブルAの技能です。 1-2.扱える装備 武器・鎧・盾に制限は有りませんが、ソーサラー魔法の行使には魔法の発動体を必要とします。 またソーサラーは、ハードレザーを装備した場合、行使判定に-2のペナルティ修正を受けます。 また、金属鎧を装備した場合、行使判定に-4のペナルティ修正を受けます。 ただしこのペナルティ修正はナイトメアの 異貌 によって無視することができます。 1-3.戦闘特技の選択 ソーサラーに、自動習得戦闘特技は存在しませんが、魔法誘導や多数の魔法拡大を取る事により、性能が大きく変化します。 スタイルは戦闘特技によって変わるので、様々なスタイルのソーサラーが存在することになります。 1 魔法誘導 、 鷹の目 (前提:魔法誘導)、 武器習熟I/スタッフ 、 ワードブレイク 、 魔法収束 、 魔法拡大/確実化 、 魔法拡大/数 、 魔法拡大/距離 、 魔法拡大/時間化 、 魔法拡大/範囲 5 MP軽減/ソーサラー 、 武器習熟II/スタッフ (前提:武器習熟/スタッフ)、 魔法制御 (前提:魔法誘導、魔法収束)、 マルチアクション 9 魔力強化 (前提:魔法使い技能(2系統)レベル8以上)、 足さばき 11 キャパシティ 、 武器の達人 (前提:武器習熟II/スタッフ) 1-4.他の技能との相性 ファイター △ 両立しますが、行使判定のペナルティのため金属鎧は装備しにくいです。 タフネス (自動7)、 バトルマスター (自動13) グラップラー ○ 両立しますが、スタッフが装備出来ないので 武器習熟/スタッフ は習得しない方が良いでしょう。 カウンター (自動7)、 バトルマスター (自動13) フェンサー ○ 両立します。 シューター △ マルチアクション では魔法と射撃を同時に行えないため、両立しにくいです。 コンジャラー ○ 魔法を使い分ける事により、両立します。ソーサラーと同じ発動体を使うため、余分に発動体を用意しなくて済みます。 プリースト ○ 魔法を使い分ける事により、両立します。ソーサラーでは使用できない回復魔法をプリーストで行使する事になります。 フェアリーテイマー △ 魔法を使い分ける事により、両立しますがコンジャラー程の両立はしません。 マギテック △ 魔法を使い分ける事により、両立しますがコンジャラー程の両立はしません。 スカウト ○ 両立します。 トレジャーハント (自動5)、 ファストアクション (自動7)、 影走り (自動9)、 トレジャーマスター (自動12)、 匠の技 (自動15) レンジャー ○ 両立します。 治癒適正 (自動5)、 不屈 (自動7)、 ポーションマスター (自動9)、 韋駄天 (自動12)、 縮地 (自動15) セージ ○ 両立します。 鋭い目 (自動5)、 弱点看破 (自動7)、 マナセーブ (自動9)、 マナ耐性 (自動12)、 賢人の知恵 (自動15) エンハンサー △ MPが多いので練技は使い易くなりますが、スフィンクスノレッジ以外使用機会が少なく、両立しにくいです。 バード △ 戦闘中はペットを使わないと両立しません。※呪歌は主動作。魔法を強化する戦闘特技は適用されない。(ルールブック2-80) ライダー ○ 両立します。 アルケミスト ○ 賦術は魔法と使い分けることにより、両立します。特に敵を妨害するものは知力の高い(であろう)魔法使いが使う方が適しています。魔法使い技能を補助できる賦術も存在します。 1-5.長所と短所 長所は多彩な魔法をレベルが上がるたびに習得可能なことです。 ダメージ生産から補助魔法に至るまで、魔法を使用する事が出来ます。 また、4レベル以後は【ファミリア】により、実質的なMPは全魔法使い技能中最も多くなり得ます。 短所は魔法使い技能の中で唯一、回復魔法が存在しません。 また、ハードレザーまたは金属鎧装備時のペナルティは 異貌 を持つナイトメア以外免れられません。 2.ソーサラー技能の役割 2-1.ダメージディーラーを担う 2-2.制御ソーサラー 2-3.魔法拡大ソーサラー 2-3-1.魔法拡大/時間とソーサラー 2-4.ダンジョンを攻略する 2-1.ダメージディーラーを担う ソーサラーには多数の攻撃魔法が存在します。またそのほとんどが抵抗/半減であるため、敵に対しコンスタントにダメージを与え続ける事が可能です。 誤射の発生しうる射撃魔法が多少あるため、 魔法誘導 は出来れば取っておきたいところです。 2-2.制御ソーサラー 魔法制御 を習得し、範囲攻撃魔法を主体に魔法を行使するスタイルです。 範囲魔法の為、MP対ダメージ生産率が高く、 MP軽減/ソーサラー 等の軽減より 武器習熟/スタッフ を習得し魔力を高める杖を装備する等の工夫をすると、より活躍の機会を増やせると想定されます。 また 鷹の目 は習得する事で範囲魔法に巻き込む敵対象を増やす事が可能になるため、有効です。 2-3.魔法拡大ソーサラー 魔法制御 を習得せず、 魔法拡大/○○ を組み合わせて魔法を行使するスタイルです。 魔法拡大/数 で単体魔法を複数に行使し、 魔法拡大/確実化 で抵抗/消滅の魔法の発動率を高め、 魔法拡大/距離 で後方から安全に魔法を行使する。といった事が可能です。 特に【ブラント・ウェポン】は、敵対象が 連続攻撃 二回攻撃 同時攻撃 薙ぎ払い 等の、複数体or複数回攻撃してくる場合は攻撃魔法より重宝する事が多々あります。 また、制御ソーサラーと違い、敵対象の密集率に影響されないため、全体に魔法を行使できる割合は高いです。 ただし、MPの消耗は激しく、 MP軽減/ソーサラー 等のMP軽減策か、メイガスを所持しない場合、すぐにMPが枯渇する危険性を持つので注意してください。 2-3-1.魔法拡大/時間とソーサラー ソーサラーの魔法の大多数は効果時間/一瞬か3分以上のものである為 魔法拡大/時間 を有効に使用する機会は少なめです。 ただし、【シースルー】を習得しているならば、壁を透視し起点指定の魔法を壁の向こう側に行使する事が可能です。(※この部分の記述について、曖昧な点が含まれるため、詳しくご存じの方がおられましたら追記をお願いします) 2-4.ダンジョンを攻略する ソーサラーには攻撃魔法以外に、ダンジョン等で有効に使える魔法が複数存在します。有効に使用する事でPTの危険を減らす事が出来ます。 【アンロック】はスカウトが解除に失敗した場合の補助に、【トランスレイト】はセージが習得していない文章を解読したり、と他の技能をサポートする事が可能です。 x.ソーサラーの魔法戦士 マルチアクション を習得し近接攻撃と魔法を両方使用する事で、高い攻撃力を維持する事が可能です。 形状/接触の【ブラスト】や、回避力にかかわる判定を一期だけ自動成功する【ブリンク】は前衛向きといえるでしょう。【ウェポン・マスター】は簡単に戦士系技能を強化する事ができます。また 足さばき があれば、1ラウンド目から マルチアクション を使用する事が可能になる機会もあります。 また、 マルチアクション で【ディスペル・マジック】を行使する事により、相手にかかった補助魔法を効率よく消す事が可能です。例として【ブリンク】のかかった敵対象に【ディスペルマジック】後に近接攻撃。【バーサーク】のかかった敵対象に近接攻撃後【ディスペルマジック】等。 しかし、戦士系技能と並行で習得していくため、成長が遅く魔力が上がりにくい為、抵抗/消滅の魔法は使用しにくい点に注意する必要があります。 x.ソーサラーこぼれ話 ソーサラーを略して皿と表記される場合があります。 ソー【サラ】ーから皿と呼ばれているようですが、出所は謎です。 +-ウィザード まだ完成していない記事です。 ウィザードの特徴ウィザードって何? 経験点テーブルAA 扱える装備 戦闘特技の選択 他の技能との相性 長所と短所 能力成長 ウィザード技能の役割2-1.オールラウンダーとして 2-2.制御ウィザード? 2-3.魔法拡大ウィザード ソーサラー先行ウィザード 1.ウィザードの特徴 ウィザードって何? 経験点テーブル 扱える装備 戦闘特技の選択 他の技能との相性 長所と短所 能力成長 1-1.ウィザードって何? ソーサラー(真語魔法)とコンジャラー(操霊魔法)を同時に使うものはウィザード(魔導士)と呼ばれ、魔法を使うものから尊敬と畏怖の対象とされます。-- (『Ⅰ』130頁) 世界観的な視点で見れば、魔術師ギルドで修行して数人から数十人に一人がやっと習得できる魔法を両方扱える優れた能力を持っている存在です。 ゲーム的な視点で見れば、両方の魔法使い技能レベル分MPが上がり、状況に応じて魔法を行使できる便利なPCです。 また、サプリメント「ウィザーズトゥーム」を採用することで、「深知魔法」というウィザード専用魔法も使うことができます。(『WT』40頁) 1-2.経験点テーブル ソーサラー技能・コンジャラー技能共に経験点テーブルAの技能です。 成長は魔法戦士と同じく最も遅いです。 そのため、両方を同じ冒険者レベルに保つのでは無く、ソーサラーを先行させていくのが一般的です。コンジャラーを先行させるのは上級者向けになります。 1-3.扱える装備 ソーサラーとコンジャラーを両方習得しただけなのでペナルティは変わりません。 武器・鎧・盾に制限は有りませんが、魔法の行使には「魔法の発動体」を必要とします。 ハードレザーを装備した場合、行使判定に-2のペナルティ修正を受けます。 また、金属鎧を装備した場合、行使判定に-4のペナルティ修正を受けます。 ただしこのペナルティ修正はナイトメアの[異貌]によって無視することができます。 1-4.戦闘特技の選択 基本的にソーサラーやコンジャラーと同じです。 《魔力強化》習得の条件を何時か満たします。専業のソーサラーと比べ魔力が低いのでどこかで習得しておきましょう。 自動習得戦闘特技は存在しませんが、魔法誘導や多数の魔法拡大を取る事により、性能が大きく変化します。 スタイルは戦闘特技によって変わるので、様々なスタイルのウィザードが存在することになります。 1 《魔法誘導》、《鷹の目》(前提:魔法誘導)、《武器習熟I/スタッフ》、《ワードブレイク》、《魔法収束》、《魔法拡大/確実化》、《魔法拡大/数》、《魔法拡大/距離》、《魔法拡大/時間化》、《魔法拡大/範囲》 5 《MP軽減/ウィザード》、《武器習熟II/スタッフ》(前提:武器習熟/スタッフ)、《魔法制御》(前提:魔法誘導、魔法収束)、《マルチアクション》 9 《魔力強化》(前提:魔法使い技能(2系統)レベル8以上)、《足さばき》 11 《キャパシティ》、《武器の達人》(前提:武器習熟II/スタッフ) 1-5.他の技能との相性 既にテーブルAを二つ取っている為、兼業はかなり難しいです。 PTが並行し始めた等余裕がある場合に習得するようにしましょう。どうしても習得する必要がある場合はセージを上げましょう。(それでも重たいですが) ファイター × 経験点が重く、行使判定のペナルティのため金属鎧は装備しにくい上、ウィザードの性能を発揮する事ができません。《タフネス》(自動7)、《バトルマスター》(自動13) グラップラー × 経験点が重く、ウィザードの性能を発揮する事ができません。《カウンター》(自動7)、《バトルマスター》(自動13) フェンサー △ 経験点が重い為、自衛用に多少取る程度となります。 シューター × 回避が出来ないのでフェンサーより相性が悪いです。《射手の体術》を習得する程シューターを伸ばすなら、どちらかの魔法使い技能を伸ばす事をお勧めします。 プリースト × MPは更に増えますが、経験点が重く、ウィザードの性能を発揮する事ができません。 フェアリーテイマー × MPは更に増えますが、経験点が重く、ウィザードの性能を発揮する事ができません。 マギテック × MPは更に増えますが、経験点が重く、ウィザードの性能を発揮する事ができません。 スカウト △ 経験点が重い為、他のPCに習得してもらいたい所です。《トレジャーハント》(自動5)、《ファストアクション》(自動7)、《影走り》(自動9)、《トレジャーマスター》(自動12)、《匠の技》(自動15) レンジャー △ 経験点が重い為、他のPCに習得してもらいたい所です。《治癒適正》(自動5)、《不屈》(自動7)、《ポーションマスター》(自動9)、《韋駄天》(自動12)、《縮地》(自動15) セージ ○ 知力が伸びるはずなので有効に使う事が出来ます。《鋭い目》(自動5)、《弱点看破》(自動7)、《マナセーブ》(自動9)、《マナ耐性》(自動12)、《賢人の知恵》(自動15) エンハンサー △ MPが多いので練技は使い易くなりますが、スフィンクスノレッジ以外使用機会が少なく、両立しにくいです。 バード △ 戦闘中はペットを使わないと両立しません。※呪歌は主動作。魔法を強化する戦闘特技は適用されない。(ルールブック2-80) ライダー △ 両立しますが、経験点が重くなります。 アルケミスト △ 補助動作で使用できる賦術を使う事になると思われます。 1-6.長所と短所 長所はあらゆる場面で活動できることです。 攻撃魔法、支援魔法、妨害魔法、回復魔法の全て揃うので、手番に何もやる事が無いという事はまずありません。 また【ファミリア】と両方のMPがあるので、専業より多くMPを持つ事になります。 短所は成長の遅さ故、魔力が低い事です。何らかの方法で補わない限り魔法抵抗を抜く事は出目次第となります。 また、ハードレザーまたは金属鎧装備時のペナルティは[異貌]を持つナイトメア以外免れられません。 1-7.能力成長 知力一本極振り ウィザードの成長として特に優れていると思われる。 冒険者レベルが上がりにくい為、魔力が低めでありそれを補うには高い知力が必要である。 生命は冒険者レベルが低い為、最大HPがPTの中で最も低いということもしばしば。あげてあいて損は無い。 精神はMPに関係している為欲しくなるが、成長するにつれMPが豊富になり、軽減策を取る事でさほど重要では無くなってくる。精神抵抗の面では高い方がいい。 器用、筋力、敏捷は一切上げなくてもよい。どれか選ぶ場合は移動力に関係するので敏捷を選択する。 知力精神振り MP軽減策をしない場合MPが辛くなってくる事がある。またルーンフォーク等初期の精神が低い場合、ある程度精神を上げておくと初期から序盤にかけて楽である。 基本的に知力を優先する事に代わりは無い。 スカウトレンジャー振り ウィザードがスカウトないしレンジャーを習得した場合の成長。 器用、敏捷が必要になってくる為、他の成長が犠牲になる。 基本的に知力を優先する事に代わりは無い。 平均表使用時 成長① 成長② 成長③ 成長④ 成長⑤ 成長⑥ 知力一本極振り 知力 生命 精神 敏捷 器用 筋力 知力精神振り 知力 精神 生命 敏捷 器用 筋力 スカウトレンジャー振り 知力 敏捷 生命 器用 精神 筋力 2.ウィザードの役割 2-1.オールラウンダーとして 2-2.制御ウィザード? 2-3.魔法拡大ウィザード 2-1.オールラウンダーとして ソーサラーの攻撃魔法、コンジャラーの回復魔法、双方の支援魔法と妨害魔法を駆使して戦闘を進めていきます。 誤射の発生しうる射撃魔法が多少あるため、《魔法誘導》は出来れば取っておきたいところです。 2-2.制御ウィザード? 《魔法制御》を習得し、範囲攻撃魔法を主体に魔法を行使するスタイルです。 ですがウィザードはMPは多いものの魔力は低いので向いていません。《魔法制御》を有効に使用したい場合は専業で使用する事をお勧めします。 2-3.魔法拡大ウィザード 《魔法制御》を習得せず、《魔法拡大/○○》を組み合わせて魔法を行使するスタイルです。 MPの枯渇という自体に陥る事が低いので有効です。低い魔力を《魔法拡大/確実化》で補う事も可能です。 ソーサラー先行ウィザード メイク直後の知力は、人間の魔術師生まれの平均値である17を想定しています。 魔法使いを選択しないのは技を用いる判定が無いので体を少しでも優先しHPを補う為。ウィザードは成長が遅いので防護面が脆い。 _1000 サラ1《魔法誘導》 _2000 サラ2 _3000 初期経験点 サラ2+コン1 _4500 サラ3+コン1《魔法拡大/数》 この段階ではコンジャラーとして魔法が十分に発揮できないが、構わずソーサラーを4にし【ファミリア】を習得しておく。 _6000 サラ4+コン1 _7000 サラ4+コン2 _9000 サラ5+コン2《武器習熟I/杖》 専業ソーサラーならMP軽減を取りたい所だが、MPの多さに任せて将来性の高い杖を取る。コンジャラー2の支援魔法は有効なものが多いので場面に併せて使い分ける。 魔晶石等必要になってくるだろうが、ブラックロッド購入の資金を貯める。 _10500 サラ5+コン3 _13000 サラ6+コン3 _14500 サラ6+コン4 _17500 サラ7+コン4《武器習熟II/杖》 資金をためる事が出来たならばこの付近でブラックロッドの購入する事が出来る。 更に貯めてソーサラースタッフの購入を目指し、支援魔法や回復魔法はブラックロッド、攻撃魔法や妨害魔法はソーサラースタッフと使い分けると楽になる。 専業ソーサラーに1レベル差がついているので工夫しておきたい。 _19500 サラ7+コン5 _23500 サラ8+コン5 _26000 サラ8+コン6 _31000 サラ9+コン6《足さばき》or《鷹の目》or《魔法拡大/確実化》 _34000 サラ9+コン7 _40000 サラ10+コン7 _44000 サラ10+コン8 _51500 サラ11+コン8《武器の達人》or《魔力強化》 所持金が10万貯まりそうならメイガスの為に武器の達人を。なんだかんだと出費がかさんで貯まらなかった場合は魔力強化を選択すると良い。 _56500 サラ11+コン9 このあとL13、15はお好きにどうぞ。 《魔法収束》を取り《魔法制御》を習得しても、《魔法拡大/○○》を揃えても良いでしょう。
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スキル:ソーサラー/マジックユーザー ソーサラー習得スキル詳細ページ。 マジックユーザーが覚えるスキルは一部共通のため、ここで同じく扱う。 「(※)」のついたスキルはスキル特化が可能。 表の見方などスキル共通概要はスキルを参照。 アクティブスキル 攻撃 ファイアボール(※) イグニッション アイスアロー フリーズ コール・ライトニング 攻撃(ソーサラー習得スキル) エネルギー・ジャベリン(※) ハリケーン(※) 補助 プロテクション ディープ・スリープ 補助(ソーサラー習得スキル) アキュムレーション スティール・マインド(※) リープ センスレス パッシブスキル 武器習熟:杖 防具習熟:布服 キャパシティ チェインマスタリー クラスマスタリー パッシブスキル(ソーサラー習得スキル) レジスト・マジック スペル・エンハンス パースート 魔術師の誇り 覚悟した魔術師 リアクション チェインI I:エングロスメント I:アイスランス I:マナセーブ チェインII II:コンバージェンス II:フロストバリア II:インスタントキャスト チェインIII(ソーサラー習得スキル) III:インフェルノクレスト III:ライトニングボール クラスI I:イモータリティ クラスII(ソーサラー習得スキル) II:ブリンク コメントフォーム アクティブスキル 攻撃 ファイアボール(※) [部分編集] ファイアボールアクティブ 説明 火の玉を作り出して攻撃する魔法 詠唱時間 2.5秒 対象 敵 射程距離 12m 効果 対象に火属性魔法攻撃 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] 消費MP 3 4 5 Lvアップ条件 Lv -- 4 8 12 16 20 23 26 29 32 SP -- 2 4 6 10 14 20 23 28 39 G -- 3 8 14 27 43 70 90 120 183 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] 消費MP 5 Lvアップ条件 Lv 35 38 SP 53 69 G 270 380 [部分編集] スキル特化 効果 条件 消費 特化種類名 説明 LvスキルLv 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 1次強化条件:キャラクターレベル38レベ以上スキルレベル12以上 (2020-06-07 11 08 07) コメント イグニッション [部分編集] イグニッションアクティブ 説明 対象の周囲で爆発を起こし、ダメージを与える魔法 詠唱時間 即時発動 クールタイム 8秒 対象 敵 射程距離 12m 効果 対象に火属性魔法攻撃 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] 消費MP 8 10 12 Lvアップ条件 Lv 16 26 35 SP 41 47 106 G 111 183 541 たまに青くなるの何なの? (2016-11-27 09 50 58) チェインⅠのエングロスメントのバフ効果が3段階以上になってからこのスキルを使用すると、スキルアイコンが青く表示されて消費MP無しで使用できて、その時の炎の色は青くなるみたい (2017-10-04 15 24 19) コメント アイスアロー [部分編集] アイスアローアクティブ 説明 氷の矢を出して攻撃する魔法対象にダメージを与えつつ、移動速度を低下させる 詠唱時間 1.0秒 対象 敵 射程距離 12m 効果 状態異常効果 効果時間:8秒 移動速度 -35% 対象に水属性魔法攻撃 一定時間、移動速度を低下させる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] 消費MP 5 6 Lvアップ条件 Lv 4 12 20 26 32 38 SP 6 10 22 35 59 104 G 9 23 68 137 277 572 1次強化:拡散:射程距離増加:12m→18m (2020-06-07 11 09 27) 1次強化:鈍化:60レベ以上習得可:移動速度低下効果が増加-50% (2020-06-07 11 11 05) 1次強化:氷結:95レベ以上習得可:移動速度低下の代わりに氷結効果を追加3秒 (2020-06-07 11 12 07) コメント フリーズ [部分編集] フリーズアクティブ 説明 対象の周囲の気温を急速に下げることでダメージを与え、凍りつかせてしまう魔法凍結した対象は、一時的に行動不能状態になる 詠唱時間 即時発動 クールタイム 20秒 対象 敵 射程距離 12m 効果 状態異常効果 効果時間:??秒 [専用] 凍結状態にする 対象に水属性魔法攻撃一定時間、凍結状態にする スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] 消費MP 7 8 9 効果時間 4 4 5 Lvアップ条件 Lv 12 23 32 SP 26 39 79 G 60 137 371 コメント コール・ライトニング [部分編集] コール・ライトニングアクティブ 説明 雷雲を呼び寄せて敵に雷を落とし、ダメージを与える魔法他の魔法を三回使用することで、一回分がチャージされる使用する場合は精神力を消費せず、チャージ数のみ消費する対象の状態異常の数、段階に応じて威力が上昇する 詠唱時間 即時発動 対象 敵 射程距離 12m 最大チャージ数 1回 効果 対象が状態異常の場合、攻撃力70.00%上昇対象の状態異常の数に応じて、追加攻撃力30.00%上昇 対象に風属性魔法攻撃別の魔法を三回使用することでチャージされ、使用可能になる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] Lvアップ条件 Lv 8 29 SP 23 84 G 44 361 1次強化:感電:風属性ダメージ増加:効果時間10秒 1秒ごとに15000ダメ (2020-06-07 11 14 19) 1次強化:天罰:63レベ以上習得可:状態異常に応じたダメージ増加効果が増加30%→60% (2020-06-07 11 15 33) 1次強化:自動充填:93レベ以上習得可:チャージ条件を変更5秒ごとにチャージ最大チャージ5回 (2020-06-07 11 17 25) コメント ページトップへ 攻撃(ソーサラー習得スキル) エネルギー・ジャベリン(※) [部分編集] エネルギー・ジャベリンアクティブ 説明 マナから作り出した槍で攻撃する魔法チャージをすることで槍の数が増え、その分ダメージが上昇する。 詠唱時間 即時発動 クールタイム 24秒 対象 敵 射程距離 12m 最大チャージ数 4回 最大チャージ時間 4.0秒 効果 対象に魔法攻撃キーを押したままにすることで、スキルのチャージが開始されるチャージした分だけダメージが増加する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] 消費MP 18 23 Lvアップ条件 Lv 20 32 SP 43 59 G 133 277 [部分編集] スキル特化 効果 条件 消費 特化種類名 説明 LvスキルLv 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 1次強化条件:キャラクターレベル41以上スキルレベル2以上 (2020-06-07 11 18 51) コメント ハリケーン(※) [部分編集] ハリケーンアクティブ 説明 竜巻を作り出して対象を空中に巻き上げる魔法対象の行動を封じる反面、その間はダメージを与えることができない 詠唱時間 即時発動 クールタイム 40秒 対象 敵 射程距離 12m 効果 状態異常効果 [専用] 竜巻で敵を空中に浮かす 対象を竜巻で空中に巻き上げる空中にいる間は何も行動できない反面、ダメージを一切受けることがない スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果発動周期[秒] 1 効果維持時間[秒] 4 5 クールタイム[秒] 40 35 30 消費MP 4 5 6 Lvアップ条件 Lv 23 29 35 SP 59 42 80 G 207 181 408 [部分編集] スキル特化 効果 条件 消費 特化種類名 説明 LvスキルLv 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 1次強化条件:キャラクターレベル42以上スキルレベル3以上 (2020-06-07 11 19 38) コメント ページトップへ 補助 プロテクション [部分編集] プロテクションアクティブ 説明 魔法の防御膜を張り、自身の魔法攻撃力と物理防御力を上昇させる魔法また、コンバージェンス、フロストバリア、インスタントキャストはこの魔法に連携して発動する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 30秒 対象 本人 射程距離 2m 効果 バフ効果 効果時間:15分 魔法攻撃力 +??% 物理防御力 +?? 一定時間、自身の魔法攻撃力と物理防御力を上昇させるまた、連携して特定のリアクションスキルを発動させる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法攻撃力(%) 3 4 5 物理防御力 10 25 40 55 70 85 100 115 130 145 消費MP 8 9 10 Lvアップ条件 Lv 4 8 12 16 20 23 26 29 32 35 SP 4 3 6 9 13 18 21 25 35 48 G 6 6 14 24 40 63 82 108 165 245 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 魔法攻撃力(%) 5 物理防御力 160 消費MP 10 Lvアップ条件 Lv 38 SP 62 G 341 1次強化:魔法盾:物理防御力の代わりに魔法防御力が増加+10% (2020-06-07 11 21 08) 1次強化:岩壁:29レベ以上習得可:物理防御力増加効果が上昇 (2020-06-07 11 22 09) 1次強化:強撃:38レベ以上習得可:効果時間が減少する代わりに魔法攻撃力増加効果が上昇 (2020-06-07 11 23 17) コメント ディープ・スリープ [部分編集] ディープ・スリープアクティブ非戦闘スキル 説明 対象を深い睡眠状態にする魔法睡眠状態に陥った対象は、攻撃を受けない限り目覚めない 詠唱時間 1.5秒 クールタイム 15秒 対象 敵 射程距離 12m 効果 状態異常効果 効果時間:30秒 [専用] 睡眠状態にする(攻撃を受けると覚醒) 対象を睡眠状態にする攻撃中は使用できない スキルLv 1 消費MP 6 Lvアップ条件 Lv 16 SP 83 G 224 横湧きの処理・中~大ボスの取り巻き分断などあらゆる局面で役立つほぼ必須スキル。4/20パッチにて必中化。 (2016-05-18 09 38 10) 対人でこれくらうと痛すぎる (2016-05-29 21 45 45) 1次強化条件:キャラクターレベル44レベ以上スキルレベル2以上 (2020-06-07 11 24 44) コメント ページトップへ 補助(ソーサラー習得スキル) アキュムレーション [部分編集] アキュムレーションアクティブ 説明 ダメージ蓄積の効果を付与する魔法効果時間中、術者から与えられたダメージが蓄積され、効果の終了とともに蓄積されたダメージの一定の割合が追加ダメージとして与えられる 詠唱時間 即時発動 対象 敵 射程距離 12m 効果 対象にダメージ蓄積の効果を付与する効果時間中に術者から与えられたダメージの一定の割合を追加ダメージとして効果終了時に与える スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 蓄積率[%] 40 45 50 消費MP 11 13 15 Lvアップ条件 Lv 20 29 38 SP 43 42 104 G 133 181 572 コメント スティール・マインド(※) [部分編集] スティール・マインドアクティブ 説明 敵に対してこの魔法を使用することで自身の精神力を回復する魔法代わりに生命力を消費する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 30秒 対象 敵 射程距離 12m 効果 MP回復 +?? LPを消費する代わりに、敵に対して使用することで自身のMPを回復する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 MP回復量 15 20 LP消費量 50 Lvアップ条件 Lv 20 35 SP 87 159 G 270 811 [部分編集] スキル特化 効果 条件 消費 特化種類名 説明 LvスキルLv 500Gスキル特化の書×2 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 特化種類名 説明 内容 数値 1次強化条件:キャラクターレベル43以上スキルレベル2以上 (2020-06-07 11 26 08) コメント リープ [部分編集] リープアクティブ 説明 術者の視界の範囲内で、指定した場所に瞬間移動することができる魔法※スキル使用時にマウスカーソルの表示されていた場所に移動します 詠唱時間 即時発動 クールタイム 3秒 対象 敵 射程距離 12m 効果 マップ上の指定した地点に瞬間移動する移動地点は、マウスカーソルが表示されている場所になります スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費MP 4 Lvアップ条件 Lv 29 SP 169 G 727 1次強化:拡散:射程距離増加14m (2020-06-07 11 26 51) 1次強化:加速:57レベル以上習得可:射程距離が減少する代わりにクールタイムも減少6m1s (2020-06-07 11 28 10) 1次強化:賢詠:93レベ以上習得可:詠唱速度増加効果を追加+30%5s (2020-06-07 11 29 43) コメント センスレス [部分編集] センスレスアクティブ 説明 周囲にいる敵が自身に対して向ける敵意を減少させることができる魔法 詠唱時間 即時発動 クールタイム 30秒 対象 敵 射程距離 12m 効果 敵意減少 +?? 周囲にいる対象の自分に対する敵意を減少させる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 敵意減少量 500 800 1100 1400 消費MP 6 5 4 3 Lvアップ条件 Lv 20 26 32 38 SP 17 14 24 41 G 53 55 113 226 1次強化:加速:クールタイム減少20s (2020-06-07 11 31 02) 1次強化:拡散:57レベ以上習得可:効果範囲を拡大18m (2020-06-07 11 32 04) 1次強化:脱出:83レベ以上習得可:敵意減少効果を増加 (2020-06-07 11 33 03) コメント ページトップへ パッシブスキル 武器習熟:杖 [部分編集] 武器習熟:杖パッシブ即時発動 説明 武器を扱うための技術杖を装備すると、通常魔法攻撃力が上昇する 対象 本人 発動効果 杖を装備すると、通常魔法攻撃力が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 通常魔法攻撃力 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 Lvアップ条件 Lv -- 4 8 12 16 20 23 26 29 32 SP -- 1 2 4 6 9 12 14 17 24 G -- 2 4 9 16 28 42 55 73 113 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 通常魔法攻撃力 23 25 28 31 34 37 40 Lvアップ条件 Lv 35 38 40 41 42 43 44 SP 32 41 54 70 86 102 118 G 163 226 2,700 3,500 4,300 5,100 5,900 上がるのは魔法攻撃力ではなく、通常魔法攻撃力なので注意。ウォロではDoTダメージを増加させる為に必須だが、スキル攻撃メインのソーサラーでは不必要。 (2016-04-18 19 10 32) アップデートで魔法攻撃全般適用になったので、現在は必修スキル (2017-11-26 12 25 35) コメント 防具習熟:布服 [部分編集] 防具習熟:布服パッシブ即時発動 説明 防具を扱うための技術布服を装備すると、物理防御力、詠唱速度、魔法クリティカル率が上昇し、精神力の最大値と自然回復量が増加する 対象 本人 詠唱速度 20[%] 魔法クリティカル率 10[%] 発動効果 布服を装備すると物理防御力、詠唱速度、魔法クリティカル率が上昇し、最大MPとMP自然回復量が増加する 装備制限による状態異常効果 攻撃速度-20% 詠唱速度-20% 命中-6 移動速度-40% スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理防御力 3 5 8 11 14 18 20 22 24 27 最大MP 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 MP自然回復量 0.5 0.8 1.1 1.4 1.7 2.0 2.3 2.6 2.9 3.2 Lvアップ条件 Lv 1 4 8 12 16 20 23 26 29 32 SP -- 1 2 4 6 9 12 14 17 24 G -- 2 4 9 16 28 42 55 73 113 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 物理防御力 29 31 34 37 40 43 46 最大MP 55 60 65 70 75 80 85 MP自然回復量 3.5 3.8 4.1 4.4 4.7 5.0 5.3 Lvアップ条件 Lv 35 38 40 41 42 43 44 SP 32 41 54 70 86 102 118 G 163 226 2,700 3,500 4,300 5,100 5,900 コメント キャパシティ [部分編集] キャパシティパッシブ即時発動 説明 心を穏やかに保って意識を拡大することで、精神力を高めるスキル 対象 本人 発動効果 MPの最大値が増加する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大MP 2 5 8 11 14 17 20 23 26 29 Lvアップ条件 Lv 4 8 12 16 20 23 26 29 32 35 SP 3 3 5 7 10 14 16 20 28 37 G 5 6 12 19 31 49 62 86 132 189 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 最大MP 32 38 44 50 56 62 Lvアップ条件 Lv 38 40 41 42 43 44 SP 48 63 82 106 130 154 G 264 3,150 4,100 5,300 6,500 7,700 コメント [部分編集] チェインマスタリー →スキル/パラディン#チェインマスタリー参照 コメント [部分編集] クラスマスタリー →スキル/パラディン#クラスマスタリー参照 コメント ページトップへ パッシブスキル(ソーサラー習得スキル) レジスト・マジック [部分編集] レジスト・マジックパッシブ即時発動 説明 精神を集中して体内のマナを活性化させることで、魔法に対する防御力を高める魔法 対象 本人 発動効果 魔法防御力が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法防御力 14 16 18 20 22 24 26 30 34 38 Lvアップ条件 Lv 20 23 26 29 32 35 38 40 41 42 SP 17 12 14 17 24 32 41 54 70 91 G 53 42 55 73 113 163 226 2700 3500 4550 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 魔法防御力 42 46 Lvアップ条件 Lv 43 44 SP 118 154 G 5900 7700 コメント スペル・エンハンス [部分編集] スペル・エンハンスパッシブ即時発動 説明 精神を集中して魔力を上昇させることで攻撃力を高める魔法 対象 本人 発動効果 魔法スキル攻撃力が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法スキル攻撃力 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 Lvアップ条件 Lv 20 23 26 29 32 35 38 40 41 42 SP 23 16 19 23 32 43 55 72 93 121 G 71 56 74 99 150 219 303 3600 4650 6050 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 魔法スキル攻撃力 22 24 Lvアップ条件 Lv 43 44 SP 158 205 G 7900 10250 コメント パースート [部分編集] パースートパッシブ 説明 グロッキー状態の対象への追撃で、大きなダメージを与えることができる 対象 本人 効果 最終ダメージ(グロッキー) +??% グロッキー状態の対象へのダメージが増加する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最終ダメージ[%] 15 20 Lvアップ条件 Lv 29 38 SP 84 104 G 361 572 コメント 魔術師の誇り [部分編集] 魔術師の誇りパッシブ 説明 魔術師としての誇りが精神力を高め、魔法に対する抵抗力を高めてダメージを減らす 対象 本人 効果 最大MP +?? 被ダメージ(魔法) -??% MPの最大値が増加し、魔法ダメージが減少する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大MP 20 40 60 被ダメージ(魔法)[-%] 10 15 20 Lvアップ条件 Lv 38 40 43 SP 138 90 197 G 759 4500 9850 コメント 覚悟した魔術師 [部分編集] 覚悟した魔術師パッシブ 説明 破壊のための魔法を行使することへのためらいを捨てることで、魔法攻撃力を上昇させる 対象 本人 効果 魔法攻撃力 +??% 魔法攻撃力が上昇する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法攻撃職[+%] 3 6 Lvアップ条件 Lv 42 44 SP 304 257 G 15200 12850 コメント ページトップへ リアクション チェインI I:エングロスメント [部分編集] エングロスメントチェインI 説明 詠唱速度とチャージ速度が上昇するファイアボールを使用すると一定の確率で発動し、発動時に追加でファイアボールが発動する効果は最大三段階まで累積し、最大の状態でイグニッションを使用すると、クールタイムなしにもう一度イグニッションが使用できる 詠唱時間 即時発動 対象 敵 発動条件 ファイアボール発動 発動率 55[%] 射程距離 12m 効果 [バフ効果] 効果時間:30秒 攻撃速度 +5% チャージ速度 +10% 一定時間、詠唱速度とチャージ速度を上昇させる発動すると、追加でファイアボールが発動してダメージを与える効果は最大三段階まで累積する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率[Sa%] スキル加算値[Sb] Lvアップ条件 Lv 8 23 35 41 43 SP 9 23 64 210 355 G 17 81 326 10,500 17,750 コメント I:アイスランス [部分編集] アイスランスチェインI 説明 対象に水属性ダメージを与えて、移動速度を低下させる魔法攻撃魔法を使用すると、一定の確率で発動する移動速度低下の効果は、アイスアローや他職の鈍足スキル効果と重複してかかと斬り効果が更に増加する [スロウネスは競合] 詠唱時間 即時発動 対象 敵 発動条件 アクティブ攻撃スキル発動 発動率 45[%] 追加発動率 100[%] 射程距離 12m 効果 [状態異常効果] 効果時間:6秒 移動速度 -25% 対象が凍結状態の場合、クリティカル率100.00[%]上昇 対象に水属性魔法攻撃一定時間、対象の移動速度を低下させる 対象が凍結状態の場合、無条件で発動する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Lvアップ条件 Lv 12 26 38 42 44 SP 16 28 83 273 462 G 37 109 457 13,650 23,100 1次強化:熟練:基本発動率増加:65% (2020-06-07 11 34 55) 1次強化:冷気:42レベ以上習得可:クリティカルダメージ増加 (2020-06-07 11 36 23) 1次強化:鈍化:68レベ以上習得可:移動速度低下効果が増加 (2020-06-07 11 37 19) コメント I:マナセーブ [部分編集] マナセーブチェインI 説明 発動すると、精神力の消費なしに魔法を使うことができる攻撃魔法を使用すると一定の確率で発動するマナセーブのレベルに応じて、最大二回まで効果が適用される 詠唱時間 即時発動 クールタイム 1秒 対象 本人 発動条件 アクティブ攻撃スキル発動 発動率 40[%] 効果 [バフ効果] 効果時間:10秒 スキル消費MP -100% MP消費なしでアクティブスキルを使用できる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果適用回数 1 2 Lvアップ条件 Lv - 29 SP - 34 G - 146 1次強化条件:キャラクターレベル29以上スキルレベル2以上 (2020-06-07 11 38 30) コメント ページトップへ チェインII II:コンバージェンス [部分編集] コンバージェンスチェインII 説明 体内のマナを活性化させて集中することで魔力を高め、魔法による攻撃力とクリティカル率を上昇させる魔法プロテクションに連携して発動するフロストバリア、インスタントキャストとは重複しない 詠唱時間 即時発動 クールタイム 10秒 対象 本人 発動条件 プロテクション発動 発動率 100[%] 効果 [バフ効果] 効果時間:15分 魔法クリティカル率 +15% 魔法攻撃力 +??% 魔法攻撃力と魔法クリティカル率を上昇させる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 魔法クリティカル率[%] 15 魔法攻撃力[%] 5 10 15 20 25 Lvアップ条件 Lv 12 20 26 32 38 SP 16 17 28 47 83 G 37 53 109 221 457 1次強化:火炎盾:火属性防御力増加効果が追加+50% (2020-06-07 11 39 41) 1次強化:解放:32レベ以上習得可:バフ効果が増加 (2020-06-07 11 41 06) 1次強化:火炎術:38レベ以上習得可:火属性スキル攻撃力増加効果が追加+50% (2020-06-07 11 42 01) ↑失礼火炎術の火属性スキル攻撃力UP率20%でした (2020-06-07 11 43 10) コメント II:フロストバリア [部分編集] フロストバリアチェインII 説明 物理ダメージを減少させる防御膜を張る魔法攻撃を受けると、対象の移動速度を低下させるプロテクションに連携して発動するコンバージェンス、インスタントキャストとは重複しない 詠唱時間 即時発動 クールタイム 10秒 対象 本人 発動条件 プロテクション発動 発動率 100[%] 効果 [バフ効果] 効果時間:15分 被ダメージ(物理) -??% 一定時間、物理ダメージを減少させる スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 被ダメージ(物理)[%] 10 15 20 25 Lvアップ条件 Lv 16 23 29 35 SP 25 23 34 64 G 68 81 146 326 コメント II:インスタントキャスト [部分編集] インスタントキャストチェインII 説明 詠唱時間無視の効果が発動する魔法インスタントキャストの効果発動中に攻撃魔法を使用すると詠唱時間無視の効果が発動し、詠唱なしに次の魔法を使用することができるプロテクションに連携して発動するコンバージェンス、フロストバリアとは重複しない 詠唱時間 即時発動 クールタイム 5秒 対象 本人 発動条件 プロテクション発動 発動率 100[%] 効果 [バフ効果] 効果時間:15分 [専用] 一定の確率で、詠唱時間無視が発生 一定の確率で詠唱時間無視の効果が発動する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Lvアップ条件 Lv 16 SP 41 G 111 コメント ページトップへ チェインIII(ソーサラー習得スキル) III:インフェルノクレスト [部分編集] インフェルノクレストチェインIII 説明 対象に炎の刻印を施し、継続的にダメージを与える魔法火属性攻撃魔法を使用すると発動する最大三つまで刻印が可能で、重複することなく個別に効果を発揮する 詠唱時間 即時発動 クールタイム 1秒 対象 本人 発動条件 ファイアボール、イグニション発動 発動率 100[%] 効果 [状態異常効果] 効果時間:10秒 発動周期:1秒毎 火属性ダメージ +?? 一定時間、火属性の継続ダメージの効果を付与する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 火属性ダメージ 15 20 25 30 35 40 50 60 70 80 Lvアップ条件 Lv 23 26 29 32 35 38 40 41 42 43 SP 59 35 42 59 80 104 108 140 182 237 G 207 137 181 277 408 572 5400 7000 9100 11850 スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 火属性ダメージ 90 Lvアップ条件 Lv 44 SP 308 G 15400 1次強化:焔:継続ダメージ増加5000 (2020-06-07 11 44 18) 1次強化:維持:68レベ以上習得可:最大刻印数と持続時間が増加20s (2020-06-07 11 45 51) 1次強化:滅却:90レベル以上習得可:持続ダメージ効果の代わりにファイアボールの攻撃力増加効果に変更 (2020-06-07 11 47 01) コメント III:ライトニングボール [部分編集] ライトニングボールチェインIII 説明 対象の頭上に雷の球を生成し、継続的にダメージを与える魔法状態異常の効果を受けている対象に攻撃することで発動するこの雷の球は敵一体に対して一つまで生成することができる 詠唱時間 即時発動 対象 敵 発動条件 状態異常の敵を攻撃 発動率 100[%] 効果 [状態異常効果] 効果時間:10秒 発動周期:1秒毎 魔法攻撃力の ??% 分の風属性ダメージ 一定時間、風属性の継続ダメージの効果を付与する敵一体につき一つまで生成が可能 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 風属性ダメージ[%] 5 8 10 14 18 Lvアップ条件 Lv 32 35 38 41 43 SP 118 80 104 234 395 G 555 408 572 11700 19750 コメント ページトップへ クラスI I:イモータリティ [部分編集] イモータリティクラスI 説明 戦闘不能に至るダメージを受けると発動する一時的に一切のダメージを無効化して戦闘不能になることを防ぐ 詠唱時間 即時発動 クールタイム 600秒 対象 本人 発動条件 戦闘不能になるダメージを受ける 発動率 100[%] 効果 [バフ効果] 効果時間:??秒 [専用] 全てのダメージ無効 一定時間、全てのダメージを無効化する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 効果時間[秒] 5 8 Lvアップ条件 Lv 8 32 SP 11 55 G 20 259 1次強化:生存本能:発動条件を変更LP20%以下 (2020-06-07 11 47 55) 1次強化:疾走:78レベル以上習得可:移動速度増加効果が追加+50% (2020-06-07 11 48 55) 1次強化:加速:99レベ以上習得可:クールタイムが減少 (2020-06-07 11 50 07) コメント ページトップへ クラスII(ソーサラー習得スキル) II:ブリンク [部分編集] ブリンククラスII 説明 攻撃を受けた時に一定の確率で発動し物理攻撃を一定の回数だけ完全に回避する魔法 詠唱時間 即時発動 クールタイム 180秒 対象 本人 発動条件 ダメージを受ける 発動率 35[%] 効果 [バフ効果] 効果時間:10秒 物理攻撃回避 一定の確率で発動し、物理攻撃を一定の回数完全回避する スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃回避回数 Lvアップ条件 Lv 29 35 SP 84 80 G 361 408 1次強化:熟練:基本発動率増加70% (2020-06-07 11 50 49) 1次強化:回避:35レベル以上習得可:回避回数増加 (2020-06-07 11 51 29) 1次強化:加速:83レベル以上習得可:クールタイムが減少180s→120s (2020-06-07 11 52 20) コメント ページトップへ コメントフォーム 最新の20件を表示しています。コメント/スキル/ソーサラー フェイタルカッティング? - 2016-04-13 11 48 13 ぜんぜん情報がないですね - 2016-04-22 11 29 17 とりあえず空いた時間で分かる所だけ編集しました。 - 2016-04-23 15 31 14 情報なかったので助かります - 2016-04-24 06 43 20 とりあえず手元にソサがいないのでマジックユーザーでわかる範囲を修正&追加。7/13の新パッシブはマジックユーザーには表示されませんでした。 - 2016-07-13 23 25 25 ページトップへ
https://w.atwiki.jp/cocktail-server/pages/178.html
『攻性の光、ソーサラー』 デバフ系スキルを主に所持する攻撃型ナチュラリスト2次職 スキル判明リスト(以後追加や削除あり。 スキル名 取得条件 マジックミサイル 指南書【ソーサラー】使用 ファイアニードル マジックミサイルLv3 コールドスピア マジックミサイルLv3 ライトニングボルト マジックミサイルLv3 アースジャベリン マジックミサイルLv3 ポイズンショット ポイズンLv5マジックミサイルLv10 スタンショット ストーンLv5マジックミサイルLv10 フィールドポイズン ポイズンLv5 フィールドスリープ スリープマジックLv5 フィールドストーン ストーンLv5 wiki編集が苦手な方のためにコメント欄を作成しました。 名前 コメント
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メニュー>メインクラス>ソーサラー アンプリフィケイション エイミングフォージ エコノミーマジック オールウェポン カーススペル ブーストカース クラッシュバリア コンデンス コンバート シフトエナジー ソウルスティール ダブルキャスト ディスペル デモンズウェブ ニゲイト ハイエキスパート パラライズチェイン バリアントマジック ファストドロウ フォージチャージ ブーストフォース ボイドマジック マテリアルアタック ランニングセット リポストベイン リミットブレイク レインボーカラー アグレッシブマジック セットオフガード ファインアート 名前 コメント
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目次 初めに ソーサラーの特徴ソーサラーへの転職を考えている人へ オーブの性能 ウィンドウォーク 属性毎の推奨装備 そーさらーちゃんとユニークくん 固有スキル 各属性の魔法火精霊 地精霊 水精霊 風精霊 初めに ソーサラーに転職するのはLv95になってから ソーサラーに転職するのはLv80で即転職推奨 この夏2色5次が熱い! 君も一緒に石の持ち替えに挑戦してみないか? Lv128で 1色目4次MAX5次1 + 2色目5次1 + WWⅡ これだけ取れるんだ! ほかの固有スキルなんて無視しても大丈夫! 5次スキル2発撃つほうが火力がマッハなんだよ♪ 狩り効率も5次スキルで大幅にアップしているみたいだしね!! もう2色5次以外ありえないと思わないかい? さぁ 君もこの夏2色5次に挑戦しよう!!! ※キャンペーンは終了しました。秋のキノコ祭りをお楽しみください。 ソーサラーの特徴 皿を目指すと何故かプレイヤーがLv85あたりで神隠しに遭う ことは無くなったかもしれない いいの? 本気出しちゃっても。壊れても知らないよ!(性的な意味で ヒールの無いマジシャン@@ 4つの補助スキルが微妙にパワーアップし、なんと1レベルあげるのにSPが2いるというオマケ付き!!!! ヒールが無いのだが?; こっそり短剣スキル習得可能!!!!!! ヒールない 転職しようと考えてるひとは80レベルですると死ぬ ことは無くなったかもしれない ヒール かゆ うま でもPvPでさぃきょぅ@@職のひとつだ 杖の強攻撃が強化された 属性4種もあるためwikiを更新するのが面倒 ソーサラーへの転職を考えている人へ マジシャンからソーサラーに転職するとヒールが使えなくなります。 その為、死亡率も上がるので火力で充分に補えるか、死なない装備を揃える事を前提にした転職がオススメ。 紫POTの効果改変により自己ヒールとか無用の長物になった訳でヒールがないから死ぬなんて事はありえない PTヒールがやりたかった人は素直にアーティストになりましょう えっ、皿になっちゃった?キャラクター選択画面で「削除します」って打ち込んで来いよざまあwwwww ウィンドウォークやストーンアーマに必要なスキルポイントが2になった事と、 Ⅱスキルに必要なスキルポイントが2である事を考えて転職するレベルを決めましょう。 特に何色の皿でもWWは取って損のないスキルだがLv10でSP20ポイント消費してしまう 転職直後にいい気になって全振りすると火力不足で泣きを見るのでスキルレベルはよく考えてあげよう ソーサラーになる前に覚悟する事 転職直後は割とマゾイが攻撃スキルが出揃ってくると並に戦える 隼を過ぎてフェンリルなどを狩るようになるとまた一つの壁にぶつかるかもしれない ソーサラーは大器晩成、140でエレマスに転職すると相当世界が変わる マジシャン→ソーサラーへの適正転職レベルは? 二次ⅡスキルがとれるLv95が適正と言われています。 一次Ⅱでも火力向上に繋がるけど、ヒールを無くすデメリットを補えるほどではないです。 Lv80即転職で良いと言われています。 特に火は二次Ⅱをとって火力が爆発的に上がります。 風も二次Ⅱをとってから安定します。 転職について考えてみよう まずはマジシャンからソーサラーになるメリットを考えて見ましょう。 Ⅱスキル習得による火力の上昇 固有スキルの精霊の流れの習得 補助魔法の前提条件が無くなった スキルリセット 古書(オーブ)を装備すれば八神はやて 逆にデメリットを考えてみましょう ヒールが無い 補助魔法に必要なスキルポイントが2になった これらの条件を考えるとLv80での転職はデメリットの方が高いです。 特に補助スキルが優秀な風魔や地魔が80で転職するとヒールを失うのはもちろん、補助スキル(SP2)、 もしくは火力の弱体化(中級削らないと補助とれない)の可能性があるのです@@; 回復力を維持したいなら、精霊の流れも取らなければなりません。 ↑流れ取ったらスキリセしないと5次スキルは覚えられないので注意。 Lv80になって早く転職したいのは解りますが、 転職して何を得て何を失うのかは良く考えてください。 ソーサラーはタイミングを間違えると、転職して弱体化する職業です。 Lv80即転職でのデメリットはさほど気にすることは無いです。 転職後はスキル振りに注意してLv125(5次習得)を目安に固有を振り分けましょう。 オーブの性能について 防御力7%がデフォルト性能で魔法系のパズルがエンチャント出来る。 杖の効果の魔法命中5%はもちろん無い。 防御力の上昇率は盾に比べるともちろん低いし、盾の特権の物理回避はなくなってしまう。 イメージ的には杖と短剣&盾の中間性能で、 タイトルの不屈の冒険者と合わせると防御力12%でちょっとtkmkだったりするが、 それでも上昇する防御力は適正Lvの盾の半分程度にしかならない。 オーブを有効に使っていくにはよっぽどの良OPでないと厳しい。 最大最小命中が全部つけば杖よりも高性能。 Lv50からはメガネに魔法命中がつくので、最大最小がつけばオーブでも良性能 ウィンドウォークについて 移動速度と風属性を上昇させる補助魔法のウィンドウォークはソーサラーになると、 取得してるマスタリに関係無く取れるようになる。 最近、一般の間では風じゃなくてもソーサラーならWWを取れって思ってる人が多いらしいです@@; それで火とか地の人でもWW取るべきなの?って思う人がいるようだけど、 WWはあれば便利だけど、なくて困るものじゃないので好きにすればいいと思うよ@@; 嫌々取るよりは、やっぱり自分の好みのスキル振りがいいよNE!! でも、PT組んだときにWWとってないと白い目でみられるから覚悟しようNE!! 風皿は攻撃力も上がるんだし、WWは必須スキル。 (ソロの場合WWは風属性以外は精霊マスターか精霊の潜在力をMAXにした後で取る事。 WWに振るのはLv100以降でいい。じゃないと火力的に死亡するから注意) 属性ごとの推奨防具の違い 風:多段HITスキルが多いので魔法力の恩恵を受けやすい。 火力が低いので敵の攻撃を受けやすい。体力も重要。 幸運の恩恵も高いが、ノックバックのために魔法力&体力がいい。 火:単発スキルが多いので魔法力の恩恵が少ない。 火力が高いので、幸運を上げた時の恩恵が最も高い。 射程が意外と短い上にスキルの隙が大きく敵(特に忍者)の接近を簡単に許すため、 体力がないと逃げ回る羽目になる。 体力&幸運が無難。 水:射程が低く、火力も低いので体力が重要。 体力&幸運と体力&魔法力のどちらかを選ぼう。 地:単発スキルが多いので魔法力の恩恵が少ない。 地は射程も火力もあるので魔法力&幸運で固めてみよう。 いやぶっちゃけ体力・幸運でいい気もするよ そーさらーちゃんとユニークくん +ユニークアイテム一覧 プリンバリンダガー お金かかるからジャバさんがいいよぉ… ジャバワークのマジックダガー 私、一人だと恐くてあるけないけど ジャバさんいれば頑張れるよぉ コラーラ五色オーブ わぁ、きらきら光って綺麗だねぇ …ところでこれ何に使うの? ジャバワークのマジックオーブ わぁ、羽がついてて可愛い …ところでこれ何に(ry ヴァルキリーオーブ スタッフ ぷらす9以上なら強いのぉ? ぷらす9とか寝言は寝てからいいなよぉ ※+7の能力だと完全にゴミ 赤血球キューブ盾 敵が吹っ飛んで楽しいねぇ 回避11ないと役に立たないよぉ… ピーチチャーミングシールド 回避11が早く貼れる!すごい! (カァカァ) コウモリ属性の心臓 最大最小あれば強いの! 追加OP追加OP-!・・・てい・・・こう? パンドラ属性の涙 だからぁ、寝言は寝てから言えばいいのー バルロン属性の玉 やあねぇ もう耐久ないのー? 九尾キューティスタッフ しっぽもふもふ可愛いね 可愛いよねー 可愛いよねー …回復? エンチャント改変で早期に12が張れるようになったのー 生産も比較的しやすいしいい杖になったわねー ラフレシアセクシースタッフ 最大最小あれば強いの! 追加OP追加OPー!・・・火・・・ダメ? ビントーダガー あれー これを持ってるだけでPVPで避けられる不思議! ボン様の旅行用メガネ 残念、ゴミになった マジックセット スポットで使うのはいいけど、コロ装備やM上下のほうが良いんじゃないかしら エクスタクティクスセット 二次転職防具。LDEすると127でフルセット可能。見た目も結構かわいい。 フルセットの効果が非常に強く、ターゲット魔法抵抗減少効果と魔力上昇でダメージは上下Mとほぼ変わらない。 更に防御力が急上昇し、弱点の脆さが補えるどころか、天舞に次ぐ堅さを手に入れられることに。 M頭のクリ率3%が犠牲になるがフルセット揃える価値は十二分にある。 むしろ紅丸以降はエクスタクティクスセットじゃないとまともに狩りができない。 固有スキル 各属性魔法スキル 火精霊 +火ソーサラーについて クールタイム王 ⅡをとってもCT長すぎで回せないらしい と本スレ民に言われがちだが、意識して回せばスキルが一つも使えないなんて状態は回避できる スキル回しの一例を挙げると 3 1 4 2 1 5 6 1 3 2 1 4 5 1 6 2 1 3 5 1 4 2 1 6 3 1 2 5 1 4 で30回連続でスキルが使える。その後1秒CT待ちが生じた後、更に20回連続で撃てる。すごい! 普段の狩りでは序盤の組み合わせだけでいけてしまう。きちんと回し方を考えた火皿は適当に回してる火皿の3倍つおい 必死に回して連続30回()と他職に煽られてしまうが、どうせ10コンボくらいでmobは蒸発してしまっているので全く問題ないらしい どうしてもクリルート制覇したい人向け 最大最小心臓でも持ってないと精霊マスター取りに行った方がいい場合も クリ実装で怒りルートはじまった? PvPで俺TUEEEEしたい人向け、ただし120↑推奨 因みにあんまり大活躍するとファビョった本スレ民が晒しスレへきょうきょかけつけるため注意 Ⅱスキル詳細 どのスキルもⅠと射程は変わらないことが既に証明済み ファイアーバーストⅡ 威力は1次の1.7倍程度。1次を1とすると、2次が1.4倍、3次が2.0倍なので中間の性能 火魔法の中では相変わらず出が早いので使い勝手は良い。 1,2を争う使いやすさと使用頻度なのでスキルレベルは最初から4まで上げた方がいい。 CTは7.5秒。その場で他の火魔法を5発使うと消化できる間隔 最大分散数5 ヒット数1 分散係数3.0 フレイムバーストⅡ 威力は1次の2.5倍程度。Lv1だと2.2倍くらい。覚えたてでも単発では最高の火力を誇る 魔クリ実装により、これでクリティカルが出ると適正 mobは一撃で蒸発することとなる CTは10秒。他の火魔法を7発使うと消化できる間隔 最大分散数5 ヒット数1 分散係数3.1 幻炎招来Ⅱ 威力はLv1で1次の2.5倍程度。6次Lv3=7次Lv1ぐらい。Lv3は覚えるまで待って。 このスキルを覚えると最高火力が1つ追加の上、CTの自由がある程度きくようになる。 1次2次をちゃんと使えば速攻してもCTまわる。それでも回らないこともあるのが火皿 CTは12秒。他の火魔法を9発使うと消化できる間隔 最大分散数6 ヒット数1 分散係数3.1 ファイアブラスターⅡ 威力はLv3で1次の2.1倍程度×2。このスキルを覚えると回し方次第では火皿の夢の永久コンボが可能。 他職に「Ⅰとの違いがわからない」「敵が見えない」とモンクいわれても気にしない。 CTは15.5秒。他の火魔法を11~12発使うと消化できる間隔 最大分散数6 ヒット数2 分散係数3.0 フレイムバンガード 威力はプライスレス。二発目は一発目の1.5倍のダメージ。覚えたてでも凡そ10k→15kがタゲ数7に当たる。 一発目でMobを倒せるくず鉄などではこれだけで14体消せる。 上判定が非常に強くジャンプで届かない足場の上にいる敵にも当たる。また若干下判定があり段差の上から下に当たる箇所もある。 縦と横の範囲は風とほぼ同じことが検証で明らかに。ただし風は上に若干広く、火は下に若干広い。 CTは60-(SLv*2)秒。だいたい一分に一回。 最大分散数7 ヒット数2 分散係数10.0 地精霊 +地ソーサラーについて 特徴 前後攻撃が多い(8個ある内の4つも)ので、挟まれても大丈夫。 1次(5次)で後退するので、自然と被弾率が下がる。前衛になすりつけてるとも言う。 上記後退と、4次の射程の短さ、前後攻撃の多さから、基本的に敵の群れに半分埋まるぐらいからコンボ開始するといい。 SAは死にスキルになった。WW取りましょう。 風より分散と威力が高く、火より射程が長い。良く言えば万能、悪く言えば中途半端。いいんだ。スキルかっこいいから。 SP消費激しいとか言われてるけど適正青紫使えばむしろSP溢れます。火も同じだけど。 大型でタゲ数と分散が増えて、纏め狩りが楽に。射程が長いスキル 前後攻撃が多い地は敵を巻き込み易いので嬉しい。 スキル詳細 1次 5次一歩後退して前方長射程に攻撃。高さは無い。 基本的に隙大きめな地の中でも隙が小さめな有用スキル。CTも短いのでガンガン使っていこう。 2次 6次その場で左右長射程に攻撃。相変わらず高さは無い。 やや隙が大きいが自分の左右両方に1次と同じぐらいの射程の攻撃をするため、非常に範囲が広い。 3次 7次その場で前方長射程に攻撃。ちょっと高いところにいる的にも攻撃できるように。 1次(5次)の隙を2倍ぐらいにしたら強くなった感じ。ぶっちゃけ使い辛い。 4次 8次その場で左右に攻撃、ちょっと射程が短めだが、見た目よりは長い。上下にも強いよ!やったね! 1次に次ぐ使いやすさ。故にCTの長さと消費SPの多さが恨めしい。 4次では黄色の竜を、8次では黒い竜を召喚して攻撃する。開発段階では黄竜「召喚」だった。 8次になると4次よりちょっとだけ射程が伸びるらしい。 水精霊 +水ソーサラーについて 特徴 愛され体質の癒し系 他の属性に比べ、上左右の判定の範囲が一番広い 他の属性に比べ、火力最弱候補 pvで最強と前々から噂されていたが・・・どうみても飛びぬけて最弱です、本当にありがとうございました。 狩りと効率 95転職~zkzk・・・空気。WW10で寄生しよう ~114・・・赤紫ポット連打の廃装備でなんとか墨ソロできる。別に墨ソロする必要はないしペアでよい 115~124・・・石ころが変わり何故か急に強くなって紅ソロ余裕になる。ふしぎ 125~・・・8次を覚えることによって、沸きに追いつく。まとめ狩りが得意なのもあって、結果的に中央ならガンスリ並の効率が出る。 135~・・・カイソロしてる動画がありますね。 140~・・・クズ鉄2で雑魚狩り無双。ついに花開く時がきた!。動画がありますね。 pv 装備が乙ってる敵に強く、廃装備に弱い 8次取得してから急に強くなる。125↑推奨 ptpvでなら居場所があるかも。個人は残念な子 全体的にスキルの発生が遅い。打ち上げから繋がるスキルがなく、削り能力も低いためガードされてるだけで詰む 射程負け、足元、後ろにも判定のあるスキルが多い槍、奏、他の色の皿などに詰む 単発火力もないためカッチカチのマイ盾に詰む 後の職は己のpsと装備次第。ブレ以外にはだいたい不利がついてる 悪いことは言わないから風皿しとけ pvから見るスキル解説 5次・・・発生優秀かつ終了時に五分以上で有利、2hitだということを忘れて1hit目でガードを解いたりするカモも多いのでとりあえず当てとけ。 6次・・・発生優秀、ジャンプを狩れるほどの上判定かつCTの短さより主力のスキル。しかし頼りすぎてるとここぞという時にCT涙目 7次・・・水皿の中で最大火力、hit時に敵がKB状態でアイススピア確定でダメージが加速した。発生Fがとても長いので精神集中から当てて行きたい 8次・・・左右の射程距離が異常でなんとなくぶっぱしたら全員巻き込んでたとかあるある。CTが長いのが欠点。乱戦は8次ぶっぱでおいしくいただける 水皿がぁ!!! 打ち上げてぇぇ!!! 水皿がぁ! 画面端ぃぃっ!!!! ジャンプ読んでえぇっ!!! まだ入るぅぅ!! 水皿がぁっ!!!! つっ近づいてぇっ!!! 水皿がぁ決めたぁぁーっ!!!! その他 精霊の流れ・・・いらね。しかし水皿の中で取って後悔してるって話は聞いたことがない。私は4振って後悔しましたが 風精霊 +風ソーサラーについて 特徴 WWが前提スキル無しで習得可能になったそのため需要が落ちたと思えるがWWに風属性+10の効果がついてしまったため未だ健在である 09/05.27のアップデートにより大幅な強化がされた属性。分散係数1.4,1.5の2次,4次スキルで石弓と互角の戦いを繰り広げていた戦友だったのだが、 今回の事件で石弓の信頼を裏切り卑怯にもウィンドウォークで立ち去っていった。 エアスラⅡが三枚刃でcool、トルネードⅡが何か凄い事になってる マスタリに魔法回避がついてるので狩りもPvPもこなすオールラウンダー。精霊親和も取ればもはや手がつけられない WWが必須スキルの雰囲気があるので、転職時期とスキル振りには4属性中で最も慎重になるかも マジシャンから追加された攻撃スキル どのスキルもⅠと射程は変わらないことが既に証明済み ウィンドカッターⅡ 最大分散数4,攻撃回数1,分散係数2.8,消費SP48,クールタイム4.0sec威力はエアスライサーⅠより少し弱い程度 サイクロンカッターⅡ 最大分散数4,攻撃回数3,分散係数2.4,消費SP73,クールタイム6.0sec威力はトルネードスウィングⅠより少し弱い程度 エアスライサーⅡ 最大分散数5,攻撃回数1,分散係数3.0,消費SP95,クールタイム8.0sec最強だった トルネードスウィングⅡ 最大分散数6,攻撃回数3,分散係数2.5,消費SP113,クールタイム11.0secつよいまじでつよい メギドポルテ 最大分散数6,攻撃回数5,分散係数10,消費SP270~450,クールタイム40.0sec~58.0sec水5次より火力が上でエアスラⅡのLv4の係数が375なのに対し、こちらはLv1で391(350+41*SLV) 固有スキルとか 精霊マスタールート まずは精霊親和で物理回避+10%が嬉しいルート 精霊マスターはMAXで最大最小+10%の効果 余程のことがない限りこちらを優先しよう 精霊の流れの攻撃時10%でHPSP回復は風魔法と相性は良いもののやはり少し物足りない 精霊の怒りルート 幸運が1000超えていればこちら 確かにくず鉄など幸運の低いMOBが出現するマップではなかなかの破壊力なのだが アスガルドやチャペルは ランクのMOBがメイン、幸運700程度ではお話にならない 精霊の流れと比べたらこちらのほうが断然良いので精霊マスターが終わったら取ろう PvP関連 そこそこつよい、ゆだんするとひっとぽいんとがからっぽ そのたいろいろ 短剣スキルは取る余裕が無い 80で転職とかやってしまうと弱体化する恐れあり。せめて90までは我慢しましょう。 精霊の流れと最も相性のいい職業だけど、WWがスキルポイント2のせいで100越えないと振る余裕が無い
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/3039.html
ソーサラースキャナー(そーさらーすきゃなー) 概要 主にフィールドの隠されたアイテムを探し出すための魔法の道具。 登場作品 レジェンディア 分類 貴重品 備考 - 効果 隠されたものを発見する 入手方法 イ 序奏:灯台の街ウェルテス 隠されたアイテムやモンスターを発見することが可能な探知機。 街やダンジョン、フィールド問わず指定の場所へ行き、L2ボタンを押すことでキャラクターの周囲に円状の探査空間が出現、その円内に隠された物がある場合、それを発見できるというもの。 序奏のイベントでイザベラ?から渡してもらえる。 これを使わなければ手に入らないアイテムや出会えないモンスターも多いので、怪しいポイントを見つけたら積極的に試してみよう + モーション画像 このように不自然に隆起した地形には何かが眠っている可能性が高い 関連リンク 関連項目 ソーサラーリング ソーサラースコープ